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News

Dienstag 18. 12. 2007
ESE
ESE News
von Kagome

02 Dezember 2007:

Hell0 world, people, gam0rZ, whiners, ....

Das ist die "Ich muss jeden Monat eine News verfassen, oder die Community macht einen Aufstand" - News.
Die wohl meistgestellte Frage dürfte wohl sein: "Was passierte in den letzten Tagen/Wochen/Monaten?"

Man kann das ziemlich einfach beantworten: "NICHTS".

Auch die Gründe für das 'NICHTS' sind simpel sowie einleuchtend:

1) In den ersten zwei Wochen vom November war das ESE-Team einfach krank. Wenn man kopfweh und sonstige beschwerden hat, kann man das Weiterentwickeln vergessen.

2) Nachdem das Team wieder halbwegs gesund war wurde Xian vom TO-Crossfire Team gekidnappt um den TO:C1.8 Patch zu machen - okay war nen scherz!
Wie auch immer, Xian hatte 2 sehr unglückliche Wochen gehabt. Zum einen hatte er auf einmal größere familieninterne Probleme sowie ein neuen Job.
Einige werden es wohl kennen, dass man sich in einem neuen Job erst mal beweisen muss, demzufolge war er ziemlich viel damit beschäftigt.
Deshalb hatte er keine Zeit an ESE zu arbeiten - respektiert das ! ( oder bezahlt ihm monatlich viele Euronen, dann könnt ihr sagen: Xian, du bist mein Sklave! - arbeite !)

Einige werden sich nun sicherlich fragen: "Warum kann ein Team ohne eine Person nicht arbeiten?". Auch das lässt sich recht einfach beantworten. Die letzten Bugs sind in der UEngine, die nur Xian / BugBunny (der aber inaktiv ist) beheben können.

Weitere schlechte Nachrichten sind, dass mit dem Step2 jeder Spieler indirekt Betatester wird, da wir einen größeren Bug haben, der sehr zufällig auftaucht.

Wir testen z.B. 4h mit 10 Testern und der Bug passiert nicht. An einem anderen Tag haben bei nem Test 2 Tester den Bug dauernd. Sehr lustige Sache, leider
erlaubt es die Zeit nicht, dass man einen Monat nach dem Bug testet :P

Der Masterplan bis zu Weihnachten / Jahresende zu releasen ist noch vorhanden, jedoch SEHR schwer einzuhalten bzw fast schon unmöglich, da wir quasi schon wieder einen
Monat verloren haben.

Irgendjemand fragte bei einem vorherigen News-Kommentar nach mehr Informationen oder mehr transparenz. jedesmal wenn ich sowas lese frage ich mich, was
derjenige wissen will. Funktion XiangehtaufKagosNerven hat ein Bug irgendwo zwischen Zeile 500 und 800? Oder zum Beispiel: Ich habe einige neue Maps in die
ESEWhitelist aufgenommen. - Komme ich immer zu den zwei Punkten:
a) ist das unsere Sache und geht den rest der Welt nix an
b) wen interessiert es überhaupt?

// Offtopic.
Ich kann das neue (offi)-Mappack von officer_D sehr empfehlen. Er hat einige besonders ausfallende Maps in dem Mappack - zum Beispiel: TO-(offi)-

LastCursade3. Möglicherweise ist die Map nicht wirklich fürs Public gamen geeignet - wäre aber bestimmt ein Brüller die Map in einem War zu nehmen.
(DL: spielwieseserver.de/include.php?path=content/download.php&contentid=599 )

// Ontopic.

Zurück zur Whitelist: Das ist keine Whietliste wie die TOSTWhiteliste wo man sehen kann welches INI Setting erlaubt ist, was nicht erlaubt ist usw. Die
Whitelist beinhaltet einfach nur ne liste aller Md5's der Dateien, die wir in TO erlauben. Sowas wie eine TOSTWhitelist wird es einfach nicht geben - einfache
Regel um auf der sicheren Seite zu sein ist: Zurück zu den Defaulteinstellungen (Ihr könnt mir nun Flamemails an meine eMailadresse schicken - was es aber
im ESEForum an Diskussionen gab .. kann man nur Kopf schütteln)

Das wiederum bringt mich nun zum letzten Teil dieser News, dem 'guten' Teil:
THE ESEINICleaner.
Dieses einfache Tool säubert die INI von all dem alten Schrott, den man sich im lauf der Jahre ansammelt.
Zum Beispiel:
Du spielst sehr lange mit deiner TOinstallation / INI, dann hast du in der INI einige Bereiche von Mutatoren / TOSTVersionen, die total outdated sind.
Betrittst du einen TOSTProtect Server will TOSTProtect die ganze INI überprüfen (später macht das ESE auch) - wenn man die INI von Zeit zu Zeit mal entmistet
gibt es weniger Zeilen zum scannen, was weniger Arbeit für TOST / ESE ist => bessere performance.


15 Dezember 2007:
Xian verifizierte die große News oben drüber
Er erwähnte auch, dass für den ersten Betarelease das rewrite soweit abgeschlossen ist - jedoch total ungetestet.

16 Dezember 2007:
Wir planten einen Wechsel vom Datenbankserver. Der alte Server sollte am 18 Dezember 2007 offline gehen. Das letzte wöchentliche Backup vom 14 Dezember wäre
das Backup gewesen, das auf dem neuen DB Server eingespielt werden würde. Freundlicherweise killte der Provider den Server zum 13 Dezember schon, folglich
ist das letzte Backup vom 07 Dezember 2007.
Die aktuell zuletzt registrierte PUID ist die 2584. Wenn Irgendjemand also zwischen dem 07. Dezember und dem 16 Dezember jemand sich registriert hat und die

PUID über 2584 ist:
- geh zur TacticalOps.exe
- Such die ESEKEyfile.xml
- Öffne die Keyfile mit einem Texteditor (Notepad zum Beispiel)

Solltest du mehr als einen <ID bla bla></ID> Eintrag in der Keyfile haben, dann lösch nur den <ID ... > bis zum ersten </ID> Teil, in dem die PUID größer als 2584 ist.
Solltest du nur einen einzigen <ID bla bla></ID> Eintrag haben, lösch am einfachsten die ganze Keyfile.
Unserem Mailserver zu folge, dürften hiervon nur 9 Personen betroffen sein. Sollte jemand Fragen / Probleme haben, kann er uns gerne im IRC / Forum kontaktieren.

16 Dezember (nachts) 2007:
Das 'rewrite' wurde angetestet und 3 größere Bugs wurden gefunden.

1) Authmenue ist defekt
2) Der MD5 Bug kam in seiner extremsten Form zum vorschein
3) Eine Cheatprüfung von Coly geht nicht mehr

Es wurde auserdem ein Fehler im ESEINICleaner festgestellt (gut, dass das Tool noch net public war :P)


17 Dezember (nachts/morgens) 2007:
Der Md5 Bug wurde lokalisiert und behoben. (sollte nun 100% funktionieren - wurde aber noch nicht im großen Style getestet)
Der Bug, bei dem der Cheatcheck nicht mehr geht wurde lokalisiert. Wird wahrscheinlich 1 - 2 Tage dauern um das zu beheben, da ein anderes System welches über dem Check läuft fehlerhaft ist.
Einzige Sorge macht uns derzeit das Authmenue.
Zeit fürs Bett - einige von uns müssen in 4 Stunden wieder zur Arbeit / Schule

17 Dezember (nachmittag/abend/nacht)
[EM]True war so freundlich und hat für unsere English sprechenden Gäste das Interview auf TO-Live übersetzt.
ESE-Protect.de/downloads/to-live-interview.txt

18 Dezember (nachts/morgens) 2007:
Der beschädigte Cheatcheck wurde behoben - bleibt nur noch das Authemnü und nen kleinerer (neuer) Bug übrig der nur selten auftritt.
Der kleine Bug im ESEINICleaner ist auch behoben.
Neues im ESEINICleaner :
- Add Passwort Löschen System
- Add User.ini ACA / ESE Conform Engine.Input Section
- Add Löschen von falsch gesetzten "|" in User.ini
- Add Löschen von Leeren Zeilen
- Add Abfrage für Backup

Download Link : ese-protect.de/homepage/page.php?id=58

Kontakt:
Forum @ ESE-Protect.de
IRC QuakeNet #ESE

ESE-Team
1 Kommentar


Samstag 15. 12. 2007
Allgemein
To-Live n00bs
von Kagome

Nachdem die noobs von TO-Live unsere News über unsere neuen Server IGNORIERTEN .. werde ich dennoch kurz drauf hinweisen, dass die nen recht interessantes Interview haben.

Interview:

Weihnachten steht vor der Tür und viele Warten auf eine Cheat Protection. Zu diesem Anlass ist Coly vom E$E Team bereit ein wenig Informationen rund um E$E bekannt zu geben.


TO-Live:Guten Abend Coly. Erstmal danke das du dir die Zeit für uns und die Community nimmst. Stell dich bitte erst mal für alle vor. ....
0 Kommentare


Samstag 08. 12. 2007
Clan
Neue Server
von Kagome

Wie jedes Jahr wechseln wir die Server - so auch dieses Jahr.

Deswegen sollte jeder, der bei uns gerne und viel zockt SOFORT die Favoriten aktuallisieren :P
Fürs Favoriten aktuallisieren gibt es zwei möglichkeiten:
1) in der TacticalOps.ini ändern
2) Multiplayer - > Internetgames -> Servernamen sotieren udn dann bei E wie Eiskalte Waechter die Server mit einem rechtZklick 'Add to favorite' hinzufügen :)

Die neuen IP's sind:

85.25.147.156:7777 für den ersten Public

und

85.25.147.156:12500 für den zweiten :)

Die alten Server werden bald offline gehen :(

als kleines Vorweihnachtsgeschenk läuft ESE auf den Servern ...... nicht - dafür sind fast alle Bans removed.

Die Best-Fragger-Statistik wurde übrigens auch wieder resetet !

Natürlich sind unsere Server wieder mit dem bekannten komprimierten topspeed Redirect , der den Mapdownload zusätzlich 'halbiert'
1 Kommentar


Mittwoch 21. 11. 2007
Clan

Es war ein War der besonderen Art .. der besonderen Taktik ums genau zu nehmen...

gegen 18:30 erreichte die Commandobase eine Eilmeldung von Maschar.
In der Nachricht wurde angefragt, ob sie einen gesperrten Spieler einsetzen dürfen, da sie sonst nur 4 Leute haben.
Nach absprache mit dem Team lehnten wir das dezent ab, wer einen Termin vorschlägt, sollte es auch schaffen genug Leute beisammen zu bekommen.

Es war 20:30 ... die Chaoten waren zu 4 und wir warteten Geduldig ab bis es endlich 21:00 wird. (Psyschologische Kriegsführung.)
um 20:58 (verdammte Achst) schafften sie es doch noch einen 5ten anzuschleppen - somit war unsere Hoffnung auf Def-win weg.
Der Gegner wohl reglich aufgeregt mit einem Spieler der noch 'kalt' ist startete das Match..

Auf der ersten Map.. Thunderball sah es dementsprechend mit einem 21:3 für uns nicht so gut für den Gegner aus -hehe-

Anschließend Mapwechsel zu Unbreakable und die erste Niederlage hat wohl weitere Psyschologische Schäden hinterlassen bei den Chaoten ...
somit gewannen wir die zweite Map mit 16:8 -hehe-

Gesamtergebniss: 37:11 für uns

Der Clanname passt imo ganz gut zu den Chaoten :P
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